Guides kategorier
Del indholdet
share

Walkthrough i 3d studiomax fra revit model

Udskriftsvenlig udgaveSend til en venPDF version

Grundet flere fra min klasse har vist interesse for min lille animation af vores projekt på 3. semester, vil jeg dele med jer hvordan jeg har gjort. 3DS kan rigtig meget og viser kun lige det der skal til for at lave animation og walkthrough af jeres modeller, på et begynder niveau! man syntes der mangler noget spørg man bare!

Jeg har valgt at lave min walkthrough i 3D studio MAX Da jeg syntes der manglede en ordentlig præsentation af modellen i Revit. Hvis man kan lave tilsvarende i Revit, vil jeg meget gerne lære det, så gi lige et preg.

Inden i går i gang kan i lige se mit resultat http://blip.tv/file/4693849 så kan i jo se om i vil fortsætte.

Den var hurtigt lavet ca. 30 min og har ikke arbejdet med lys eller noget, da det hurtigt kan blive en tidsrøver.

Først en oversigt over hvad vi skal lære at kende:

 

1: simpel move. Marker et objekt og træk det i x,y,z retning ved hjælp af pile, eller free move ved hjælp af kvadraten i midten.
2: Roter. Marker et objekt og roter, ved højreklik på roterknappen kan der vælges grader i y,x,z retning.
3: Materiale editor, den åbner et nyt vindue.. DEt kigger vi på lidt senere!
4: Her vælger man hvad man ser i viewporten. Her er det perspective, men når vi sætter kamera på skal vi ændre den her, tryk og der kommer en masse muligheder, vi kan også ændre om det er wireframe eller smooth and highlight osv vi ser.
5: Ved ikke hvad den hedder, vi kalder den right bar, det er her alt det spændende sker, men vi skal ikke bruge den så meget.
6: timeliner. Det er vores tidslinje til vores walkthrough og animation, vi kan se hvor mange frames vi arbejder med, her 100 frames.
7: Hvis Auto Key er slået til laves der en key på timelinen hver gang vi laver ændringer på et objekt. ex. Hvis vi skal have et kamera rykket fra A-B flytter vi tidslinjecurseren til ex. frame 50 og flytter kameraret til det punkt B man ønsker, så vil kameraret over 50 frames flytte sig til punkt B.
8: Time configuration, her sætter vi hvor lang tid vores animation skal vare (hvor mange frames) 500 frames er ca. 16 sek. Det er en god ide at være klar over hvor lang tid man ønsker animationen skal vare og sætte framesne ud fra det. Nu flere frames nu længere render tid, min animation på 4000 frames (mener jeg) tog 2 døgn.
9: Her maximere og minimeres viewportne, den maksimere den der er gul rundt om, her perspective!
 

Materialer!
Nu er jeg ikke vant den ny måde de har lavet materialerne i 2011 (slate material editor) så når vi åbner den laver jeg den lige om til den jeg kender! Først i menubaren vælg: Rendering -> Render setup. Nyt vindue åbner og vælg Common, scrole ned til bunden og tryk på pludset til assign rendere. Tryk på de 3 punktummere ud for produktion og vælg mental ray rendere. Luk den ned igen.

Åbn material editor (3) nyt vindue kommer op. Tryk på modes og vælg  compact materal editor (15) (kun fordi jeg ikke ved bedre;)

10: assign material. Giver markerede objekter det markerede markerede materiale.
11: Background. Er den markeret kan man se hvor tranperant et materiale er, eller hvor meget det spejler sig.
12: Show map. Viser materialerne i viewporten, sådan lidt tegnefilmsagtigt, men man kan se hvilke objekter der har materialer.
13: Ved at trykke her åbnes "Material/map browser" (vinduet i midten) Det er her vi vælger hvordan vi arbejder med vores materialer.
14: Vil foreslå at man vælger materialer herfra og ned. Der er en masse forudgenereret materialer man nemt kan ændre. ex. vælg glazing -> OK og material editoren ændrer sig så man kan lave præcist den type glas man vil.

Okay så kan vi starte!

I Revit exporter din model som DWG.
I studio MAX tryk på Studiomax ikonet i venstre hjørne vælg import -> import browse for den DWG fil. Åbn importer den og et vindue kommer frem. Her kan laves en masse ændringer, bl.a. om man vil have kamerare og lys med fra revit. Det gider jeg ikke! trykker rescale -> millimeter -> OK. Så er modellen inde. En god ide er at zoome langt ind, det kan tage lidt tid, men når det er gjort een gang zoomer den ind og ud meget hurtigere. Nu skal vi bare have flotte materialer på.

Maximer perspektiv vinduet (9) marker eksempelvis et vindue -> højreklik og vælg select similar. Nu er alle vinduer der er ens markeret. Åbn materiel browseren og lav et glas materiale. Tryk standard (13) i det nye vindue vælg autodesk glazing tryk ok. Den markerede boldt i material browseren ændres til glas, og man kan instille materialet indtil det er som man vil have det. Tryk på asign material og ens markerede objekter vil have det materiale man har lavet.

Lav alle de materialer man skal bruge og overfør dem til modellen.

Nu er vi klar til at animere.

Vi skal have sat et kamera ind. Åbn så vi ser alle 4 viewports igen (9)
over i "right bar" vil der være et video kamera man kan trykke på derefter vælges target

.

Når Target er valgt, gå i topview tryk venstre mus hvor kameraet skal placeres og træk med musen hen til hvor kameraret skal filme.

16: Target
17: Kamera

Både kamera og target kan flyttes rundt individuelt af hinanden ved at markere den ene ex. markere target trykke move (1) og derefter flytte det. I topview kan man kun flytte det rundt vandret. Hvis man skifter til left/right kan man også flytte det lodret. Hvis de er svære at finde og markere kan man trykke på select by name  den er placeret 3 felter til venstre for move knappen. Derinde kan man vælge det man vil markere meget nemt.

tryk i perspective viewporten tryk på perspective (4) og ændre den til camera, så ser vi præcist det kameraret filmer. HVis det skal filme bredere eller smallere ændres det på linse størrelsen.

 

Sæt tidslinjen til det ønskede antal frames, ved hjælp af timeconfigurations (8)

Sæt kameraret i start position.

Tryk autokey ind (7).

flyt timeslideren til højre ( den der er placeret over timlinen (6) og indeholder 0/det antal af frames du har valgt.)  flyt den 100 frames frem (ca 3 sek)

flyt dit kamera/target hen til hvor du ønsker det skal være om 3 sek. Om det er 100 eller 1000 frames du vælger at rykke timelineren kommer an på hvor lang tid dit kamera skal fortsætte i samme retning.

Sådan fortsætter man ind til ens walktrough er færdig.

Hver enkelt animerede objekt har sin egen timeliner dvs. Target har en og Camera har en anden, det gør at man kan animere dem uafhængig af hinanden.

Når vi skal igennem en dør vi godt vil have åbner sig for os gør vi følgende.

Markere alle elementer i døren der skal bevæges.

sørger for at timeslideren er hvor døren skal begynde at åbne

trykker på set key (7) og derefter den store nogle.

Så flytter vi timeslideren til den frame hvor vi ønsker døren skal være helt åben

Trykker autokey ind igen (7)

Roterer døren til åben position (2) flytter den på plads (1)

Køre kameraret igennem.
Man kan altid trykke på play knappen for at se hvordan ens animation opfører sig.

 

Så skal vi bare renderer vores animation.

I top menu tryk rendering -> render setup

her er en hvid prik i single. Det betyder den kun render den frame man er på!
for at lave det om til hele animationen trykker man på: "active time fragment" for hele ens timeline, eller range hvis man kun vil render en del af framesne! det er en god ide lige at tjekke hvor lang tid et billede tager at render, så kan beslutte hvor god kvalitet man skal lave animatione. Hvis 1 frame tar 10 min kommer 1000 til at tage rigtig lang tid. Så lad den stå i single lidt endnu!

Størrelsen på animationen vælges under output size jo større, jo længere tid om at rendere.

Tryk render nede i højre hjørne af vinduet. Se hvor lang tid den er om det og ret output sizen indtil man er tilfreds.

Så flytter vi den til active time fragment.

scroller ned og vælger, under render output sætter man hak i save file. Trykker på files vælger filtypen AVI. Gir den navn. HVis man ønser en bestemt måde at komprimere filen på, eller hvis den ikke skal komprimeres, trykkes på setup og vælg derfra.

tryk Gem

Tryk Render. vent i en del tid og man er færdig !

I øvrigt renderer den det view man har åbent, så sørg for at stå i camera view.

 

Håber nogle kan bruge det! Det er ikke så svært som det ser ud ;)

Kategori: 
Andet
Software

Kommentarer

graabaek

Hvis man har problemer med fil-størrelsen på animationerne, anbefaler jeg at gemme filmen i MPEG4 format (.mp4) med komprimerings type h.264. Det er den samme komprimering som bliver brugt til Blueray, Youtube og det nye TV-signal. Det er en åben standard som kan spilles næsten over alt (computere, telefoner, tablets, TV, m.fl.), og det meste nye hardware er specielt optimeret til at afspille h.264 uden "hakker".

Kvaliteten er noget af det bedste man møder, og hvis man sætter kvalitetsniveauet ned, kan man opnå meget små filer. Men så kan det også ses på det endelige resultat.

Kelin

graabaek: Understøtter studio max mp4 under export? Eller tænker du på at konventere den efterfølgende?

graabaek

Det er lang tid siden, at jeg har arbejdet med 3Dstudio, så jeg er ikke sikker på, om man kan gemme som MPEG4 direkte fra programmet. Men det skulle da undre mig, hvis man ikke kan, da det er et af de bedste og mest udbredte standarder for video.

AVI-formatet er ikke så godt til at håndtere moderne komprimeringsstandarder, som f.eks. h.264, og ukomprimeret video fylder som én-i-helvede. Alternativt kan man komprimere filmen senere, f.eks. med programmer som Quicktime 7 eller det gratis, open source program Handbrake (også et godt program til at omkode DVD-film til ens telefon/tablet). Men det er jo en ekstra arbejdsgang...

Kelin

Jeg gir dig helt ret. Det virker meget underligt at den eneste render metode umiddelbart ser ud til at være AVI. Jeg har altid lært det var sådan, og kan ikke finde andre formater end det. Måske der findes et add-inn et sted!

For at få den komprimeret mest muligt, med bedst mulig kvalitet har jeg før brugt Indeo Video 5.10 codec inde fra setup menuen som jeg beskriver tidligere.